DFA Design for Asia Awards
DFA Design for Asia Awards เป็นโครงการเรือธงของ Hong Kong Design Center (HKDC) ซึ่งเฉลิมฉลองความเป็นเลิศด้านการออกแบบและยอมรับการออกแบบที่โดดเด่นด้วยมุมมองของเอเชียนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2546 DFA Design for Asia Awards เป็นเวทีที่ผู้มีความสามารถด้านการออกแบบและองค์กรต่างๆ สามารถแสดงโครงการออกแบบของตนในระดับสากลได้
ผลงานทั้งหมดได้รับคัดเลือกโดยการยื่นแบบเปิดหรือการเสนอชื่อผู้เข้าร่วมอาจส่งโครงการออกแบบในหนึ่งใน 28 หมวดหมู่ภายใต้หกสาขาวิชาการออกแบบหลัก ได้แก่ การออกแบบการสื่อสาร การออกแบบแฟชั่นและเครื่องประดับ การออกแบบผลิตภัณฑ์และอุตสาหกรรม การออกแบบเชิงพื้นที่ และสองสาขาวิชาใหม่จากปี 2022: การออกแบบดิจิทัลและการเคลื่อนไหว และ การออกแบบบริการและประสบการณ์
ผลงานจะเข้าถึงได้ตามความเป็นเลิศโดยรวมและปัจจัยต่างๆ เช่น ความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมที่เน้นมนุษย์เป็นศูนย์กลาง การใช้งาน ความสวยงาม ความยั่งยืน ผลกระทบในเอเชีย ตลอดจนความสำเร็จเชิงพาณิชย์และสังคมในการตัดสินสองรอบผู้ตัดสินเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบและผู้เชี่ยวชาญที่ปรับตัวให้เข้ากับการพัฒนาด้านการออกแบบในเอเชีย และมีประสบการณ์ในรางวัลการออกแบบระดับนานาชาติต่างๆผลงานสำหรับรางวัล Silver Award, Bronze Award หรือ Merit Award จะถูกเลือกตามความเป็นเลิศด้านการออกแบบในการตัดสินรอบแรก ในขณะที่ Grand Award หรือ Gold Award จะมอบให้กับผู้เข้ารอบสุดท้ายหลังจากการตัดสินรอบสุดท้าย
รางวัล & หมวดหมู่
มีห้ารางวัล: Grand Award |รางวัลเหรียญทอง |รางวัลเงิน |รางวัลเหรียญทองแดง |รางวัลชมเชย
PS: 28 หมวดหมู่ ไม่เกิน 6 สาขาวิชาการออกแบบ
การออกแบบการสื่อสาร
*เอกลักษณ์และการสร้างแบรนด์: การออกแบบและเอกลักษณ์องค์กร การออกแบบแบรนด์และเอกลักษณ์ ระบบค้นหาเส้นทางและป้าย ฯลฯ
*บรรจุภัณฑ์
*สิ่งพิมพ์
*โปสเตอร์
*วิชาการพิมพ์
*แคมเปญการตลาด: การวางแผนการประชาสัมพันธ์ที่ครอบคลุมของกิจกรรมที่เกี่ยวข้องทั้งหมด รวมถึงการเขียนคำโฆษณา วิดีโอ การโฆษณา ฯลฯ
การออกแบบดิจิทัลและการเคลื่อนไหว
*เว็บไซต์
*แอปพลิเคชัน: แอปพลิเคชันสำหรับพีซี มือถือ ฯลฯ
*ส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI): การออกแบบส่วนต่อประสานกับผลิตภัณฑ์จริงหรือระบบดิจิทัลหรือส่วนต่อประสานบริการ (เว็บไซต์และแอปพลิเคชัน) สำหรับการโต้ตอบและการทำงานของผู้ใช้
*เกม: เกมสำหรับพีซี คอนโซล แอพมือถือ ฯลฯ
*วิดีโอ: วิดีโออธิบาย วิดีโอการสร้างแบรนด์ ลำดับชื่อเรื่อง/การโปรโมต แอนิเมชั่นอินโฟกราฟิก วิดีโอแบบโต้ตอบ (VR & AR) การฉายภาพบนจอขนาดใหญ่หรือวิดีโอดิจิทัล TVC เป็นต้น
การออกแบบแฟชั่นและอุปกรณ์เสริม
*เครื่องแต่งกายแฟชั่น
* เครื่องแต่งกายที่ใช้งานได้: ชุดกีฬา เสื้อผ้านิรภัยและอุปกรณ์ป้องกันส่วนบุคคล เสื้อผ้าสำหรับความต้องการพิเศษ (สำหรับผู้สูงอายุ ผู้พิการ ทารก) ชุดเครื่องแบบและโอกาสต่างๆ ฯลฯ
* ชุดที่ใกล้ชิด: ชุดชั้นใน, ชุดนอน, เสื้อคลุมน้ำหนักเบา, ฯลฯ.
*เครื่องประดับและเครื่องประดับแฟชั่น: ต่างหูเพชร สร้อยคอมุก สร้อยข้อมือเงินแท้ นาฬิกาและนาฬิกา กระเป๋า แว่นตา หมวก ผ้าพันคอ ฯลฯ
*รองเท้า
การออกแบบผลิตภัณฑ์และอุตสาหกรรม
* เครื่องใช้ในครัวเรือน: เครื่องใช้สำหรับห้องนั่งเล่น / ห้องนอน, ห้องครัว / ห้องรับประทานอาหาร, ห้องน้ำ / สปา, ผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ ฯลฯ
*ของใช้ในบ้าน: เครื่องใช้บนโต๊ะอาหารและอุปกรณ์ตกแต่ง ไฟส่องสว่าง เฟอร์นิเจอร์ สิ่งทอที่บ้าน ฯลฯ
*ผลิตภัณฑ์สำหรับมืออาชีพและเชิงพาณิชย์: ยานพาหนะ (ทางบก น้ำ อวกาศ) เครื่องมือหรืออุปกรณ์พิเศษสำหรับยา / การดูแลสุขภาพ / การก่อสร้าง / เกษตรกรรม อุปกรณ์หรือเฟอร์นิเจอร์สำหรับใช้ในธุรกิจ ฯลฯ
*ผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร: คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์สื่อสาร กล้องและกล้องวิดีโอ ผลิตภัณฑ์ภาพและเสียง อุปกรณ์อัจฉริยะ ฯลฯ
*ผลิตภัณฑ์เพื่อการพักผ่อนและความบันเทิง: อุปกรณ์เทคโนโลยีความบันเทิง ของขวัญและงานฝีมือ กลางแจ้ง การพักผ่อนและกีฬา เครื่องเขียน เกมและผลิตภัณฑ์งานอดิเรก ฯลฯ
การออกแบบบริการและประสบการณ์
รวมแต่ไม่จำกัดเพียง:
โครงการออกแบบผลิตภัณฑ์ บริการ หรือระบบที่เพิ่มประสิทธิภาพในการดำเนินงาน หรือปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ทั้งในภาครัฐและเอกชน (เช่น การดูแลสุขภาพของรัฐ มาตรการและการบริการผู้ป่วยนอกแบบดิจิทัล ระบบการศึกษา ทรัพยากรบุคคล หรือการเปลี่ยนแปลงองค์กร)
โครงการที่ออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหาสังคม หรือมุ่งหวังเพื่อประโยชน์ด้านมนุษยธรรม ชุมชน หรือสิ่งแวดล้อม (เช่น การรณรงค์หรือบริการรีไซเคิล สิ่งอำนวยความสะดวกหรือบริการสำหรับผู้พิการหรือผู้สูงอายุ ระบบขนส่งที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม บริการความปลอดภัยสาธารณะ)
ผลิตภัณฑ์ บริการ หรือกิจกรรมที่เน้นที่ประสบการณ์ของผู้คน การโต้ตอบกับการเดินทางบริการแบบ end-to-end และการออกแบบที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมในจุดติดต่อต่างๆ และผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย (เช่น กิจกรรมการเยี่ยมชม ประสบการณ์ลูกค้าแบบองค์รวม)
การออกแบบเชิงพื้นที่
*บ้านและที่อยู่อาศัย
*พื้นที่ต้อนรับและพักผ่อน
*พื้นที่สันทนาการ: โรงแรม เกสต์เฮาส์ สปาและศูนย์สุขภาพ ร้านอาหาร คาเฟ่ บิสโตร บาร์ เลานจ์ คาสิโน โรงอาหารของพนักงาน ฯลฯ
*วัฒนธรรมและพื้นที่สาธารณะ: โครงการโครงสร้างพื้นฐาน การวางผังภูมิภาคหรือการออกแบบเมือง โครงการฟื้นฟูหรือฟื้นฟู ภูมิทัศน์ ฯลฯ
*พื้นที่เชิงพาณิชย์และโชว์รูม: โรงภาพยนตร์ ร้านค้าปลีก โชว์รูม ฯลฯ
*พื้นที่ทำงาน: สำนักงาน อุตสาหกรรม (ทรัพย์สินทางอุตสาหกรรม คลังสินค้า อู่ซ่อมรถ ศูนย์กระจายสินค้า ฯลฯ) เป็นต้น
*พื้นที่สถาบัน: โรงพยาบาล คลินิก ศูนย์สุขภาพ;สถานที่ที่เกี่ยวข้องกับการศึกษา ศาสนา หรืองานศพ เป็นต้น
*งาน นิทรรศการ & เวที
เวลาโพสต์:-25 เม.ย.-2565